home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Commodore Free 11 / Commodore_Free_Issue_11_2007_Commodore_Computer_Club.d64 / t.iv jens 1 < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  14KB  |  423 lines

  1. u    Interview with Jens Schofield
  2.          Individual Computers
  3.  
  4.  http://www.jschoenfeld.com/index.htm
  5.  
  6. PART 1 of 4
  7.  
  8. The following article appeared in the
  9. now defunced Amiga magazine Total
  10. Amiga after emailing the editor and
  11. Jens both agreed that I could
  12. republish the article in Commodore
  13. Free magazine, I would like to thank
  14. total Amiga for letting me use the
  15. article & Jens for agreeing the
  16. reprint & re reading & updating
  17. his statements, Also I managed to add
  18. a couple of questions myself, these
  19. appear first. The interview is very
  20. long so lets get on with it: Here we
  21. go then.
  22.  
  23. Commodore Free questions
  24.  
  25. Q-Have you ever thought of approaching
  26. Maurice Randal www.cmdrkey.com to
  27. acquire the rights to the CMD product
  28. range, to mass produce C 64 products
  29. like the SCPU, Ramlink & Cmd Hard
  30. drive, If you haven't have you offered
  31. Maurice help in the manufacture of CMD
  32. products,
  33.  
  34. A-I have thought of it, but that
  35. would involve so Much work that I
  36. would not have the time to do it all.
  37. The designs are nice, but not up to
  38. date. Before they can be produced,
  39. they'd need a Complete re-design. In
  40. other words Negotiations About the
  41. value of CMD would be *very* hard.
  42.  
  43. Q-If you were given an unlimited
  44. amount of time & development costs
  45. what product would you create & why
  46. (it can be none computer related)
  47.  
  48. A-I really think that such a thing
  49. would not be Related to computers. You
  50. might be able to create a connection
  51. through "electricity", but that's
  52. about it: I have read a lot about
  53. Stirling engines in the past two years
  54. and even built a small model engine
  55. that runs on a tea light. I made a
  56. simple modification that was initially
  57. meant to control it's power output
  58. (RPM of the free-running engine), but
  59. it turned out to be a nice increase of
  60. the power-to-size ratio. One property
  61. of Sterling engines is that they're
  62. easily scalable to almost any size.
  63. I'd like to find out if my
  64. modification can work on an engine
  65. that's big enough to output 5kW (or
  66. more), & use it to make solar
  67. energy. Unlimited amount of time and
  68. money would give me the chance to
  69. patent my inrease-of-power-idea and
  70. pay an engineer or two to develop a
  71. decently-sized engine that can be sold
  72. to any household. More development
  73. would have to be done on the power
  74. grids, as distributed power generation
  75. requires intelligent power routing.
  76. The electricity-related CO2 output of
  77. this planet could be reduced
  78. dramatically.
  79.  
  80. ciao, Jens Schofield
  81.  
  82. Total Amiga Questions to Jens
  83.  
  84. Q-Could you start by introducing your-
  85. self to those of our readers who may
  86. not know who you are, & to those who do
  87. & want to know more about you?
  88.  
  89. A-My name is Jens Schvnfeld, & I'm the
  90. founder & owner of "Individual
  91. Computers". I'm the man behind things
  92. like the Graffiti video card, the
  93. Buddha IDE controller, the Catweasel
  94. floppy controller & multiple other
  95. expansions for the Amiga. Top- sellers
  96. were the X-Surf networking card & the
  97. IDE-fix (+express) adapter.
  98.  
  99. Q-When did you first become inter-
  100. ested in hardware development, & what
  101. was it that attracted your interest?
  102.  
  103. A-I was always fascinated by
  104. electronics since I was a kid. The
  105. most interesting part of playing with
  106. Fischertechnik was to add lamps & to
  107. make it move with motors. My cousin
  108. introduced me to computers without
  109. really intending it: He gave me his old
  110. Sinclair ZX81, probably assuming I
  111. couldn't do anything with it but use
  112. it as a nonworking toy. As soon as I
  113. learned reading in primary school, I
  114. read the manual of the thing & begged
  115. my mom to allow me to connect it to our
  116. TV. I taught myself Basic, & my mom
  117. made sure that I didn't only read
  118. computer books. The first kid's book I
  119. read -- after the Sinclair manual --
  120. was Pitje Puck! The ZX81 was soon
  121. replaced by the C64, & I always tried
  122. to control my Fischertechnik with it.
  123. However, having no education in
  124. electronics, I fried the C64 fairly
  125. often. At some point, my mom refused
  126. to pay for the next repair, so my only
  127. chance was to find out how to repair
  128. it on my own. The invoices with part
  129. numbers of exchanged chips gave
  130. valuable hints, & I got a basic under-
  131. standing of "what chip does what"
  132. inside this "magic machine".The puzzle
  133. was completed by magazine articles
  134. about hardware. I can't really explain
  135. why the hardware articles were so much
  136. more interesting, but looking back, it
  137. might have been because I was too lazy
  138. to type in the program listings. I
  139. preferred adding LEDs & switches to
  140. my C64, resulting in the machine that
  141. I have on the title page of
  142. c64upgra.de. I get frequent requests
  143. like "is that a real C64, or just made
  144. up for the photo?" - it's real, & it's
  145. the C64 that I used as a kid. I won't
  146. part with it!
  147.  
  148. Q-When did you decide to make a
  149. business out of it?
  150.  
  151. A-During school, I had a lot of spare
  152. time to do computer stuff & make
  153. contact with other computer users.
  154. Being a rare hardware-person, I soon
  155. got to know the "makers" of the C64 &
  156. Amiga scene: Chris Helsbeck (he worked
  157. for Rainbow Arts back then), the Factor
  158. 5 crew, Kaiko & later Neon
  159. entertainment -- they always consulted
  160. me when something hardware-related had
  161. to be done. This wasn't a problem time-
  162. wise, as school is only half-days in
  163. Germany. The afternoon was free after I
  164. did my homework, so I had lots of time
  165. to meet with friends who also had a C64
  166. or an Amiga. Many games of the time
  167. were protected with copy- protection
  168. schemes that I invented: Turrican,
  169. Apidya & other titles used my long-
  170. track writer hardware. Try playing
  171. through Apidya & get to the final
  172. credits screen; it says "Hardware: Jens
  173. Schvnfeld" (among many other credits).
  174. I finished school in 1993 & instead of
  175. serving in the military, I did a "civil
  176. service" in a senior citizen home. This
  177. reduced my spare time a lot, & spending
  178. more time on computers meant doing less
  179. hours at the senior citizen home,
  180. resulting in a lot less money in my
  181. pocket. That was the time when I
  182. decided that my beloved hobby had to
  183. make money, not cost money, so I could
  184. continue doing it. Neon Entertainment
  185. were the first to give me contract
  186. work in 1994; we developed a motion-
  187. tracking system together that was based
  188. on several Amiga 1200's with my real-
  189. time video digitizers: One Amiga per
  190. camera, & several cameras pointing at
  191. the same person from different angles.
  192. The data was used to Calculate 3D
  193. coordinates & have natural movement
  194. data that can be used in games. I
  195. registered a business in the summer of
  196. 1994 to make it all legal, but didn't
  197. really intend to make it a big company.
  198. I just wanted to be able to do the work
  199. & make money with it legally, but my
  200. main plan was to study electrical
  201. engineering at the university of
  202. Aachen. I started that in the fall of
  203. 1994 & continued the business as a
  204. part-time job, mainly doing contract
  205. work for other Amiga companies, the
  206. biggest of them being ACT electronics,
  207. the makers of the Apollo accelerators
  208. (I did the service/repairs for them
  209. for quite a few years). When Doom came
  210. out for the PC, I wanted to have that
  211. game on my Amiga, but soon friends
  212. with more software knowledge taught me
  213. that the Amiga is missing an essential
  214. feature: A chunky graphics mode where 1
  215. byte in memory represents 1 pixel on
  216. the screen. That's when I started my
  217. first own hardware design, the Graffiti
  218. card.
  219.  
  220. It was presented at the Cologne show
  221. 1995 & first shipped in January 1996.
  222. The success of the card changed my
  223. mind, & I wanted to turn more of my
  224. ideas into products. The company soon
  225. turned from a part-time job into a
  226. full-time job where I didn't have
  227. much time left for the university. I
  228. passed most of the exams, but never
  229. finished my diploma. I have 3 exams & a
  230. thesis to go, but will probably not do
  231. that anytime soon. I'm not registered
  232. with the university anymore, but can
  233. reregister & continue almost anytime -
  234. maybe when I'm 60 years old!
  235.  
  236. Q-How long has Individual Computers
  237. existed, & how many are involved?
  238.  
  239. A - When I started in 1994, I had no
  240. plans to expand the company. However,
  241. I knew that I was really bad at soft-
  242. ware, so that had to be done
  243. externally. I hired contract workers
  244. to do software, or turned to the "big
  245. names" of the Amiga, for example Oliver
  246. Kastl did the IDE-fix & Buddha soft-
  247. ware. Since January 2006, I have hired
  248. 2 programmers to do the main software
  249. work. I'm even in talks with a third,
  250. because I have a few projects in the
  251. works that require a lot of manpower. I
  252. do want to continue support for older
  253. projects, such as the Catweasel, so I
  254. have to create more jobs.
  255.  
  256. Q-Can you support yourself by
  257. developing Amiga hardware, or do you
  258. have a "day job" outside of Individual
  259. Computers?
  260.  
  261. A-Individual Computers is keeping me
  262. busy for 70 to 90 hours a week, there
  263. would be no time for a "day job". Like
  264. I said, I'm currently creating jobs to
  265. complete all the work, & the company
  266. will grow even more: After summer 2007,
  267. I will move out of Aachen & double the
  268. space for the company. Since the prices
  269. in & near Aachen are fairly high, I'm
  270. moving out in the country, because all
  271. I need to do my job is fast Internet &
  272. a next-day-delivery service, which is
  273. available almost everywhere in Germany.
  274. A good friend of mine has put it this
  275. way: "You could do your job almost
  276. anywhere, maybe with the exception of
  277. the north pole!".
  278.  
  279. Q-What are your feelings regarding the
  280. current Amiga situation, & how do you
  281. think OS 4 & MorphOS are shaping up?
  282.  
  283. A-To be honest, I feel sorry for the
  284. Amiga community. They have been split
  285. into a "blue & a red camp", & a lot of
  286. energy is wasted on war between these
  287. camps. Many people have lost the focus,
  288. & there's nobody who is channelling the
  289. energy that is still there. Small
  290. projects are being started but never
  291. actually finished or even brought near
  292. a state where it could be called "a
  293. working prototype". OS 4 & MorphOS both
  294. have a lot of power, & I guess I'm not
  295. the only one who thinks that their
  296. power should be united. However, there
  297. is a lot of negotiating to be done if
  298. that marriage should ever happen. There
  299. are too many bad feelings on both
  300. sides, & some of them are justified.
  301.  
  302. Q-Can you comment on your own position
  303. on this split in the market, & the
  304. well-publicised dispute between
  305. Individual Computers & Genesi?
  306.  
  307. A-conflict requires two sides to
  308. maintain it, & I'd finally like to put
  309. this aside - it's almost 5 years & I
  310. have moved on. Being frequently
  311. reminded of the loss I've had doesn't
  312. help the situation. But do you really
  313. think that the Amiga Inc-people are
  314. that much better than BBRV? With the
  315. recent developments (or better:
  316. announcements), I get more & more
  317. understanding for the people who have
  318. turned their back on Amiga & the
  319. remaining community. Bill McEwen did
  320. not accomplish anything in the past 8
  321. years & he probably won't change that
  322. in the future.
  323.  
  324. Q-How long do you think you will be
  325. able to dedicate your time to Amiga
  326. development?
  327.  
  328. A-Amiga is making less than a quarter
  329. of my revenue at the moment, but it's
  330. constant business. I guess that I could
  331. continue infinitely, because I still
  332. have a lot of ideas that I never turned
  333. into products. However, business is not
  334. the main reason why I dedicate a lot of
  335. time to the Amiga. Amiga is a
  336. philosophy that other computers lack, a
  337. lot of concepts of the Amiga OS & the
  338. Amiga hardware are either missing, or
  339. have bad replications on today's main-
  340. stream computers. I must admit that I
  341. do my main work (CAD, emails & Open
  342. Office) with an x86 machine, but it's
  343. always fun to turn on the Amiga. The
  344. fun has been spoiled lately by people
  345. in public discussion forums, so I took
  346. a break: I accepted contract work that
  347. has attracted more & more employers,
  348. as my design was a huge success at
  349. CeBit. It was even rewarded the
  350. category winner "hardware" of a German
  351. innovation reward. Employers are
  352. lining up at my door because my ADSL2+
  353. CPE design has better performance
  354. (especially on bad lines) than most of
  355. the competition.
  356.  
  357. Q-Among your recent designs for the
  358. Amiga market are a chip RAM expansion
  359. and an '030 accelerator for the A600.
  360. Is there really a substantial market
  361. to make A600 accessories profitable?
  362.  
  363. A-I don't expect to make much money
  364. on the A600 expansions. Those projects
  365. were mainly made for the fun of it --
  366. the A600 is a cute machine, but it
  367. does not generate substantial revenue,
  368. so anything I develop for that machine
  369. has to be done in my spare time. If
  370. I'd dedicate my main time to projects
  371. with such low margins & low quantities,
  372. I'd go bankrupt pretty quick.
  373.  
  374. Q-You recently released a news item
  375. stating that the A600 accelerator, as
  376. well as the A500 version of your Buddha
  377. IDE controller, will be delayed
  378. indefinitely, giving the reason that
  379. contract work will "keep you busy for
  380. the next few weeks." How long is this
  381. "indefinite delay", is there any chance
  382. these two products will be released
  383. this year, or is it currently uncertain
  384. if they will ever hit the market?
  385.  
  386. A-Both will hit the market, but I can't
  387. tell you when.
  388.  
  389. Q-And, what kind of contract work is it
  390. that has you occupied at the moment?
  391.  
  392. A-It's not Amiga or retrocomputing
  393. related at all. My Keyrah design has
  394. attracted the attention of a company
  395. that needed a product for a realtime
  396. USB application, & the company
  397. Viprinet hired me to do the complete
  398. hardware design of their Multichannel
  399. VPN router. This included the hot-
  400. pluggable modular system, communication
  401. modules of all kinds, the case design &
  402. mass-production.
  403.  
  404. Q-You have also designed a soundcard,
  405. the Delfina. What makes this different
  406. than all the other PCI soundcards on
  407. the market today?
  408.  
  409. A-The Delfina has a specialised
  410. processor that can not only playback
  411. samples, but also plays MP3 without the
  412. CPU needing to do de-compression.
  413. Effects can be added like echo, hall,
  414. flanging, delay - this is not possible
  415. with a Soundblaster unless you're using
  416. the main processor for effects like
  417. that. Delfina is a very Amiga-like idea
  418. of a soundcard, because it's a
  419. specialized piece of hardware that
  420. reduces the load on the main processor.
  421.  
  422. Continues in part 2
  423.